冯骥谈即梦Seedance2.0:很庆幸来自中国,AIGC的童年时代结束了

频道:主持人 日期: 浏览:2

  游戏科学CEO冯骥今日发文谈及刚上线的即梦Seedance 2.0:AI理解多模态信息并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。AIGC的童年时代,结束了。

  “我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”他表示。

  以下为微博全文:

  昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。

  它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。

  AIGC的童年时代,结束了。

  写几条初步用过后的感受以及预测,仅供参考:

  1、领先。当前地表最强的视频生成模型,没有之一。

  2、全能。AI理解多模态信息(文、画、影、音)并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。

  3、低门槛。虽然目前要开通即梦正式会员才能有限次使用,但我仍然呼吁有条件的朋友都去亲自试试。一旦试过,必会对何为“领先”与“全能”,有更直观的感受。

  4、产能爆炸。一般性视频的 *** 成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与 *** 流程会被彻底重构。相信只要用过的朋友,都能很快理解这个预测绝非杞人忧天。

  5、视频全民化。基于第4点,一切之前需要考虑 *** 成本的展示方式都会轻易视频化,典型如电商广告与预拍摄。虽然目前游戏研发的核心环节尚未被AI直接侵蚀,但视频本身会逐渐向定制化、实时化、游戏化演进,也许会成为未来某种全新的娱乐方式。

  6、假视频泛滥与信任危机。这一点是真正促使我发这条微博的原因,因为逼真的假视频将变得毫无门槛,而现有的知识产权与审查体系会面临空前冲击。

  郑重建议:请大家尽快提醒父母与不熟悉AI的亲友,未来一切缺乏官方权威渠道背书的视频内容(尤其是包含个人形象与声音的)都可能是伪造的。请务必通过多渠道交叉确认,避免上当。

  深感震撼的同时,我也有一丝迷茫。打个不恰当的比喻:如果AI将把内容生产的卡尔达肖夫指数从I型提升到了II型文明,不是强100倍,而是强100亿倍,那会是个怎样的世界?

  我不知道。但我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。